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VR游戲這一塊,因為剛剛起步,技術(shù)嚴重不成熟,外設成本高vr旅游設備價格,而且能夠帶動VR游戲的電腦并不普及。隨之帶來的門檻高,用戶少導致VR上面開發(fā)者無利可圖,很多知名游戲品牌也因風險問題沒有開始涉足VR平臺,導致VR平臺缺乏殿堂級的應用和游戲,導致吸引力不足。
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但是VR未來前景還是不可低估的,有人預計至少在2025年左右, VR游戲就能夠達到目前主機游戲的市場規(guī)模vr旅游設備價格。甚至有人預測VR能夠取代智能手機成為新-代的計算平臺(這點我不看好)。第一個層面在于VR現(xiàn)在的價格門]檻還太高:目前由于技術(shù)不成熟帶來的高價外設是一方面原因 ,另一方面能夠帶動VR游戲的計算機還遠未普及。
不知道大家都對于現(xiàn)在VR外設的價格有多少認識,現(xiàn)在真的處于起步階段,特點是價格高,體驗差vr旅游設備價格,技術(shù)不成熟,甚至不如成熟的家用機游戲體驗好。很多VR頭戴式外設價格非常昂貴,比如201 5年推出的幾款頭戴式外設,價格高達600美元。 (同樣的錢我可以買兩部NS主機了)同時,能夠驅(qū)動VR游戲的電腦并不普及,據(jù)估計現(xiàn)在能夠帶動VR游戲的電腦在1000萬~ 1500萬臺左右,相比于全世界PC保有量(保守估計也有10億臺) , 簡直如“滄海之一粟”, 換言之,目前保有的PC機器,不到1%可以滿足VR游戲的需求。這其實變相增加了VR游戲的使用成本,如果考慮配套電腦的話,一套VR設備 加上電腦,成本陡增至1 500美元左右。
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2價格昂貴并不是唯一的難點,更大的問題在于便攜性和游戲體驗還并沒有和掌機和家用機游戲形成明顯優(yōu)勢vr旅游設備價格。 現(xiàn)在的VR外設,便攜性并不好,部分設備十分笨重,便攜性無法與掌機競爭。而受限于VR技術(shù),很多VR游戲都面臨游戲體驗不如家用機游戲的局面,歸根結(jié)底,都是這個產(chǎn)業(yè)和軟硬件平臺技術(shù)還沒能跟上需求。不知道有沒有同學看過高盛的VR/AR研究預測報告,報告中認為至少在2025年的時候, VR游戲市場就能和目前3三機游戲市場擁有旗鼓相當?shù)囊?guī)模和市值。但是,這一切建立在”能夠?qū)R頭戴式外設做。
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然而,很遺憾,現(xiàn)在距離這種情況還差得非常遠vr旅游設備價格。技術(shù)成熟后, VR硬件制作成本能夠接近于其制作材料的成本價是降低門檻的唯一技術(shù)基礎,就現(xiàn)在情況看, 硬件方面并沒有在近期有飛躍的可能性。但是,這帶來更為嚴重的問題一1 ]檻高導致軟忤開發(fā)者背負太多風險 ,導致VR平臺上面沒有能夠有足夠吸引力的應用和游戲。
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